認めよう。我々のようなゲーマーの心の奥底には、多かれ少なかれ「娘を育てたい」という夢がある。普段は口に出さないだけだ。『魔女の泉R』というゲームは、まさにその急所を突いてきた。JRPGの皮を被っているが、その中身はハードコアな「娘育成シミュレーター」だ。
このゲームをプレイしていると、人格が二つに分裂する感覚に陥る。半分は慈悲深い父親、もう半分は社畜(奴隷労働者)だ。

俺を養ってくれ。
帰れ!
半分は溢れる父性愛——うちの娘・パイベリーがこんなに可愛いわけがない
こちらの半分の君は、心配性の親バカだ。
主人公のパイベリーは、森に隠れ住み、仮面を被って強がっているが、実のところ愛に飢えた、少し臆病でコミュ障な小魔女だ。彼女を見ていると、心には一つの考えしか浮かばない。「うちの娘はどうしてこんなに可愛いんだ。でも外の世界はこんなに険悪だ、どうすればいい?」
こうして、君のゲームライフは老いた父親の日常へと変わる。このゲームの核心的なループは、まさに父性愛の具現化だ。
- 娘が腹を空かせた? 外に出てイノシシを数匹狩り、肉を煮込んでやる。彼女が美味しそうに食べる姿を見れば、自分がミシュランの星付き料理を食べるより満たされる。
- 娘の魔力が足りない? 鉱山へ行って石を叩き、魔力を補充してやる。ついでに道を塞ぐ魔物を掃除し、娘の学習環境の安全を確保する。
- 娘が新しい魔法を覚えたい? よし、父さんが今すぐあの偉そうな巨大ゴーレムを解体し、魔法書を奪い取ってベッドタイムストーリーの絵本にしてやろう!
最初は転んでばかりだった彼女が、やがて究極の火の玉を放ち、人形軍団を召喚してタンク役(盾)にできるまで成長する。その感慨は、単なる「LEVEL UP」の文字などとは比べ物にならない。この育成JRPGの最も凄い点は、「強くなる」ことを「娘への愛」と固く結びつけていることだ。家に帰るたび、暖炉のそばで真剣に本を読む彼女の姿を見て、君は思うだろう。「うん、今日外でボコボコにされたのは、すべて価値ある投資だった」と。能力向上のための各種ミニゲームにも相応のインタラクションがあり、それが『魔女の泉R』への没入感をさらに深めている。

魂の生贄——娘専用の草刈り機に転生した件
よし、心温まる話は終わりだ。現実的な話をしよう。その父親フィルターを少し外してみると、君は気づくはずだ……俺は一体どれだけの時間を単純作業(ルーチンワーク)に費やしたんだ?
このゲームのループは、要するに「外で素材を掘り(ファーミング)、帰って娘に栄養をつける」ことだ。聞こえはいいが、ある忌々しいレア素材のために同じマップを30分往復し、そのエリアの魔物が全員君と顔見知りになり、君を見ただけで死んだふりをするようになった時、脳裏に哲学的な問いが浮かぶ。「俺は誰だ? ここはどこだ? なぜ俺はこの光るキノコのために、ここで人生を浪費しているんだ?」
戦闘システム? 戦略? 冗談はやめてくれ。このゲームの戦闘は、基本的に君の「育成」成果を試す期末テストだ。娘が十分にタフで、魔法が十分に痛ければ、どんなボスだろうがステータスの暴力で轢き殺せばいい。実に「保護者」的だろう? 金(時間)を注ぎ込んだ教育の成果とは、かくも地味で確実なものだ。君は戦闘をしているんじゃない。君の父性愛が十分に深いかどうかを検収しているんだ。

育成と採集だけじゃない——喜んで溺れたくなるおとぎ話の世界
だが不思議なことに、プレイ中に「俺はもっとまともな事をした方がいいんじゃないか」と何度も自問自答しながらも、君はプレイを続けてしまう。なぜか? それはこのゲームの世界が魅力的すぎるからだ。そしてあの毒舌な鳥(ブラックジョー)のセリフとパイベリーとの掛け合いが、本当に笑いのツボを突き、楽しい雰囲気に浸らせてくれるからだ。
アートスタイルは精巧な絵本のようで、色彩は温かく、キャラクターは可愛い。音楽は軽快で美しく、君が草刈り作業員になっている間、せめてもの心の慰めになる。ストーリーは王道だが、パイベリーが孤独な小魔女から、徐々に心を開き、友達を作り、ペットを飼い慣らし、自分だけの物語を見つけていく姿には、本物の感動がある。
この世界は童話のような素晴らしさで、君が肝臓をすり減らす(爆肝)苦痛を中和してくれる。すべての努力は、この可愛い娘のためにより優しいエンディングを作るためなのだと思わせてくれる。この感情的なゆすり(情緒的恐喝)に対して、私はこう言うしかない。「喜んで食らいましょう!」と。


最終結論:どんな「プレイヤー親」におすすめ?
それで『魔女の泉R』はおすすめかって? もし最近生活が少し空虚で、娘を育てるという「甘い負担」を体験したくて、同時にたまに魂のない素材採集マシーンになることを厭わないなら、来るがいい。この森は、君のような新しい親バカを必要としている。
何しろ、手塩にかけて育てた娘がついに友達を見つけ、居場所を見つけるその感動は、たぶん……彼女に新しい杖を作ってやるために、300匹以上の罪なきモンスターを殺した罪悪感を、一時的に忘れさせてくれるだろう。たぶんね。
うちに来なよ、実写版「思春期+反抗期」の地獄モードな娘を体験させてあげるから。(満面の笑み)
『魔女の泉R』ゲーム情報
ゲーム名:魔女之泉R
ジャンル:育成ターン制RPG
プラットフォーム:PC(Steam®) / Nintendo Switch™PlayStation®5)
対応言語:繁体字中国語、簡体字中国語、英語、日本語、韓国語
プレイ人数:1人
開発元:KIWIWALKS
発売日:2023年9月26日
ゲームの長所
- 極上の育成感: 自分の手で娘を育て上げた達成感はかけがえがなく、感情的な繋がりが非常に強い。
- 温かく可愛いシナリオ: 童話の絵本のようなスタイルで、動く物語を読んでいるよう。心を癒やしてくれる。
- 優れた美術と音楽: キャラは可愛く、BGMは心地よい。全体的な雰囲気作りは満点。
- 引き込まれる世界観: シンプルだが、探索の喜びに満ちている。
ゲームの短所
- 反復作業感が強い: 中盤以降、素材集めの過程がやや単調になりがちで、忍耐力が試される。
- 戦闘の戦略性が低め: 基本的にステータスのぶつかり合いで、操作の余地や挑戦的な要素は少なめ。
- テンポがやや緩やか: ハイテンポで強い刺激に慣れたプレイヤーは、適応に時間がかかるかもしれない。
- 導線がやや不十分: 一部のクエストや素材の場所は手探りが必要で、詰まる可能性がある。